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四人水浒传技巧—走牌的不规则性

作者:大发棋牌游戏.评测网 | 分类:水浒传 | 标签:棋牌攻略 水浒传 

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走牌的不规则性是水浒传的不对称分组和顺方向走牌衍生出来的。不论怎么出牌都是对称的,平衡的。它永远逆时针走牌,前家不要,后家才能跟,不能越序,自然就形成了上家、中门就势跟牌,末家守门的走牌模式。在上、中门走牌的两难选择中,又形成了上家避让,中门先行的态势。这种基本的走势又与守牌的好坏相冲突,就是说上家即便牌稍好也不能跟.跟就会阻挡中门.使中门滞行;下家牌纵然稍好也要慎跑,跑就要放水.等于助地主,是很危险的。而且三家手牌孰好孰坏只是在猜估之中,只有在牌的行进中才能逐步显现。因此,三家配合不默契、相互冲撞、自相矛盾的事是常有的。有时送中门而中门却跑不掉,上家能走却不敢轻易走,守门原想射门却不敢射,担心万一跑不掉会误导同伴,贻误战机,牌力不能足够发挥到极致都是难免的。

送中门只是三家走牌的大致模式。对地主来说,除中门这一天然的显敌外,还有上家和守门员两大潜敌。在一定关头,潜敌就会突然冒出来变为显敌,地主不得不掉转方向应付新的显敌。这样,斗牌的地主比其他牌类游戏的庄家更要高屋建领,纵横披靡;更要眼观六路,随机应变;更要有足够的耐心和胆略,才能游刃有余,在牌场叱咤风云。

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